Marinheiro Reclamado pela Maré
Médio morto-vivo, neutro e mau · ND 1 em D&D 5e · nível 2 em Pathfinder 2e
Quem são
Um afogado comum que se recusa a soltar o leme que nunca conseguiu girar a tempo.
Aparência
Pele inchada e cinza-esverdeada, uniforme grudado ao corpo, mãos permanentemente curvadas como se segurassem um leme.
Como vivem
Costuma vagar sozinho, mas se junta a até três outros quando um navio real se aproxima da costa.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 12 (couro encharcado)
- Pontos de Vida
- 52 (8d8 + 16)
- Iniciativa
- +1 (11)
- Deslocamento
- 6 m, nadar 9 m
- Imunidades
- veneno; envenenado, exaustão
- Sentidos
- visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10
- Idiomas
- entende Comum, mas não fala
- Nível de Desafio
- 1 (200 XP)
Traços
Lento em Terra. Fora da água, o Marinheiro Reclamado tem desvantagem em testes de Destreza e testes de resistência de Destreza.
Ações
Multiataque. O Marinheiro Reclamado faz dois ataques: um de Aperto do Leme e um de Gancho.
Aperto do Leme. Ataque com arma corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 9 (2d6 + 2) de dano contundente, e o alvo fica agarrado (CD 12 para escapar). Até o agarrão acabar, o marinheiro não pode usar o Aperto do Leme em outro alvo.
Gancho. Ataque com arma corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano perfurante.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 2
- Traços
- Morto-Vivo, Sem Mente, Médio
- Percepção
- +8; visão no escuro
- Perícias
- Atletismo +8
- Atributos
- For +4, Des +2, Con +4, Int -3, Sab +0, Car -2
- CA
- 18
- Salvaguardas
- Fort +11, Ref +8, Vont +5
- PV
- 38
- Imunidades
- doença, mental, morte, paralisado, veneno, inconsciente
- Fraquezas
- vitalidade 2
- Deslocamento
- 6 m, nadar 9 m
Golpes
aperto do leme. ◆ +11, Dano 1d10+4 contundente mais Agarrar
gancho. ◆ +11 (ágil), Dano 1d8+4 perfurante
Habilidades
Cura pelo Vazio. Recebe cura de efeitos de vazio e não é curado por vitalidade.
Lento em Terra. Fora da água, o Marinheiro Reclamado fica desajeitado 1.
Outras criaturas de ND 1
Ambulante de Mofo
Colônia de mofo que aprendeu a se locomover empurrando os próprios esporos à frente do corpo principal.
Andarilho da Poeira
Réptil de pernas longas que corre sobre poeira solta como se fosse água firme, perseguindo caravanas por dias sem descanso.
Cão Podre
Cão que morreu no brejo e voltou a andar movido por decomposição em vez de vida, espalhando doença a cada passo.
Cão Selvagem de Matilha
Descendente de cães de guarda abandonados que voltaram ao estado selvagem gerações atrás, agora mais lobo que cão.
Caranguejo de Lasca
Crustáceo que cresce sua concha grudando destroços de naufrágio ao próprio corpo, ficando quase indistinguível de um monte de lixo praiano.
Casca Ecoante
Corpo esvaziado por uma Ruptura, que ainda repete fragmentos soltos de conversas que nunca terminou de ouvir.