Realm Codex

Marinheiro Reclamado pela Maré

Médio morto-vivo, neutro e mau · ND 1 em D&D 5e · nível 2 em Pathfinder 2e

Marinheiro Reclamado pela Maré, criatura de Aeldria: Pele inchada e cinza-esverdeada, uniforme grudado ao corpo, mãos permanentemente curvadas como se segurassem um leme.

Quem são

Um afogado comum que se recusa a soltar o leme que nunca conseguiu girar a tempo.

Aparência

Pele inchada e cinza-esverdeada, uniforme grudado ao corpo, mãos permanentemente curvadas como se segurassem um leme.

Como vivem

Costuma vagar sozinho, mas se junta a até três outros quando um navio real se aproxima da costa.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Médio morto-vivo, neutro e mau

FOR14 (+2)
DES12 (+1)
CON14 (+2)
INT5 (−3)
SAB10 (+0)
CAR6 (−2)
Classe de Armadura
12 (couro encharcado)
Pontos de Vida
52 (8d8 + 16)
Iniciativa
+1 (11)
Deslocamento
6 m, nadar 9 m
Imunidades
veneno; envenenado, exaustão
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10
Idiomas
entende Comum, mas não fala
Nível de Desafio
1 (200 XP)

Traços

Lento em Terra. Fora da água, o Marinheiro Reclamado tem desvantagem em testes de Destreza e testes de resistência de Destreza.

Ações

Multiataque. O Marinheiro Reclamado faz dois ataques: um de Aperto do Leme e um de Gancho.

Aperto do Leme. Ataque com arma corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 9 (2d6 + 2) de dano contundente, e o alvo fica agarrado (CD 12 para escapar). Até o agarrão acabar, o marinheiro não pode usar o Aperto do Leme em outro alvo.

Gancho. Ataque com arma corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano perfurante.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
2
Traços
Morto-Vivo, Sem Mente, Médio
Percepção
+8; visão no escuro
Perícias
Atletismo +8
Atributos
For +4, Des +2, Con +4, Int -3, Sab +0, Car -2
CA
18
Salvaguardas
Fort +11, Ref +8, Vont +5
PV
38
Imunidades
doença, mental, morte, paralisado, veneno, inconsciente
Fraquezas
vitalidade 2
Deslocamento
6 m, nadar 9 m

Golpes

aperto do leme. ◆ +11, Dano 1d10+4 contundente mais Agarrar

gancho. ◆ +11 (ágil), Dano 1d8+4 perfurante

Habilidades

Cura pelo Vazio. Recebe cura de efeitos de vazio e não é curado por vitalidade.

Lento em Terra. Fora da água, o Marinheiro Reclamado fica desajeitado 1.

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