Realm Codex

Javali de Costas Espinhosas

Grande besta, sem alinhamento · ND 1 em D&D 5e · nível 2 em Pathfinder 2e

Quem são

Javali comum que desenvolveu uma crista de espinhos ósseos depois de gerações fugindo de predadores da mata.

Aparência

Corpo robusto de pelo escuro com uma crista de espinhos ósseos na espinha, presas curtas e grossas.

Como vivem

Vive em grupos familiares de três a seis, liderados pela fêmea mais velha.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Grande besta, sem alinhamento

FOR17 (+3)
DES10 (+0)
CON16 (+3)
INT2 (−4)
SAB9 (−1)
CAR5 (−3)
Classe de Armadura
12 (armadura natural)
Pontos de Vida
42 (5d10 + 15)
Iniciativa
+0 (10)
Deslocamento
12 m
Sentidos
Percepção passiva 9
Idiomas
—
Nível de Desafio
1 (200 XP)

Traços

Investida. Se o Javali de Costas Espinhosas se mover pelo menos 6 m em linha reta na direção de um alvo e o acertar com a Presa no mesmo turno, o alvo sofre 7 (2d6) de dano perfurante extra e precisa passar num teste de resistência de Força CD 13 ou fica derrubado.

Implacável (Recarrega após um Descanso Curto ou Longo). Se sofrer 10 de dano ou menos que o levaria a 0 pontos de vida, o Javali de Costas Espinhosas fica com 1 ponto de vida.

Costas Espinhosas. Uma criatura que acerte o Javali de Costas Espinhosas com um ataque corpo a corpo desarmado ou o agarre sofre 3 (1d6) de dano perfurante.

Ações

Presa. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano perfurante.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
2
Traços
Animal, Grande
Percepção
+5; visão na penumbra, faro (impreciso) 9 m
Perícias
Atletismo +8, Sobrevivência +7
Atributos
For +4, Des +0, Con +4, Int -4, Sab -1, Car -3
CA
15
Salvaguardas
Fort +11, Ref +5, Vont +5
PV
38
Deslocamento
12 m

Golpes

presa. ◆ +9, Dano 1d12+4 perfurante

Habilidades

Investida do Javali. ◆◆ O Javali de Costas Espinhosas Anda duas vezes em linha reta e faz um Golpe de presa; se andou pelo menos 6 m, o Golpe causa 2d6 de dano extra e Derruba num acerto.

Ferocidade. ⟳ Gatilho: o Javali de Costas Espinhosas cairia a 0 PV. Efeito: fica com 1 PV e ganha ferido 1 (ou ferido +1).

Costas Espinhosas. Quem acerta o Javali de Costas Espinhosas com ataque desarmado ou o agarra sofre 1d6 de dano perfurante.

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