Javali de Costas Espinhosas
Grande besta, sem alinhamento · ND 1 em D&D 5e · nível 2 em Pathfinder 2e
Quem são
Javali comum que desenvolveu uma crista de espinhos ósseos depois de gerações fugindo de predadores da mata.
Aparência
Corpo robusto de pelo escuro com uma crista de espinhos ósseos na espinha, presas curtas e grossas.
Como vivem
Vive em grupos familiares de três a seis, liderados pela fêmea mais velha.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 12 (armadura natural)
- Pontos de Vida
- 42 (5d10 + 15)
- Iniciativa
- +0 (10)
- Deslocamento
- 12 m
- Sentidos
- Percepção passiva 9
- Idiomas
- —
- Nível de Desafio
- 1 (200 XP)
Traços
Investida. Se o Javali de Costas Espinhosas se mover pelo menos 6 m em linha reta na direção de um alvo e o acertar com a Presa no mesmo turno, o alvo sofre 7 (2d6) de dano perfurante extra e precisa passar num teste de resistência de Força CD 13 ou fica derrubado.
Implacável (Recarrega após um Descanso Curto ou Longo). Se sofrer 10 de dano ou menos que o levaria a 0 pontos de vida, o Javali de Costas Espinhosas fica com 1 ponto de vida.
Costas Espinhosas. Uma criatura que acerte o Javali de Costas Espinhosas com um ataque corpo a corpo desarmado ou o agarre sofre 3 (1d6) de dano perfurante.
Ações
Presa. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano perfurante.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 2
- Traços
- Animal, Grande
- Percepção
- +5; visão na penumbra, faro (impreciso) 9 m
- Perícias
- Atletismo +8, Sobrevivência +7
- Atributos
- For +4, Des +0, Con +4, Int -4, Sab -1, Car -3
- CA
- 15
- Salvaguardas
- Fort +11, Ref +5, Vont +5
- PV
- 38
- Deslocamento
- 12 m
Golpes
presa. ◆ +9, Dano 1d12+4 perfurante
Habilidades
Investida do Javali. ◆◆ O Javali de Costas Espinhosas Anda duas vezes em linha reta e faz um Golpe de presa; se andou pelo menos 6 m, o Golpe causa 2d6 de dano extra e Derruba num acerto.
Ferocidade. ⟳ Gatilho: o Javali de Costas Espinhosas cairia a 0 PV. Efeito: fica com 1 PV e ganha ferido 1 (ou ferido +1).
Costas Espinhosas. Quem acerta o Javali de Costas Espinhosas com ataque desarmado ou o agarra sofre 1d6 de dano perfurante.
Outras criaturas de ND 1
Ambulante de Mofo
Colônia de mofo que aprendeu a se locomover empurrando os próprios esporos à frente do corpo principal.
Andarilho da Poeira
Réptil de pernas longas que corre sobre poeira solta como se fosse água firme, perseguindo caravanas por dias sem descanso.
Cão Podre
Cão que morreu no brejo e voltou a andar movido por decomposição em vez de vida, espalhando doença a cada passo.
Cão Selvagem de Matilha
Descendente de cães de guarda abandonados que voltaram ao estado selvagem gerações atrás, agora mais lobo que cão.
Caranguejo de Lasca
Crustáceo que cresce sua concha grudando destroços de naufrágio ao próprio corpo, ficando quase indistinguível de um monte de lixo praiano.
Casca Ecoante
Corpo esvaziado por uma Ruptura, que ainda repete fragmentos soltos de conversas que nunca terminou de ouvir.