Informante Mascarado
Médio humanoide (qualquer povo), neutro e mau · ND 1 em D&D 5e · nível 2 em Pathfinder 2e
Quem são
Espião de aluguel que troca de máscara e identidade tantas vezes por dia que já esqueceu qual era seu próprio rosto original.
Aparência
Figura discreta e sem traços marcantes, sempre com uma máscara simples de pano cobrindo metade do rosto.
Como vivem
Trabalha sozinho, mas mantém uma rede de contatos que só se comunicam por sinais combinados.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 14 (couro batido)
- Pontos de Vida
- 38 (7d8 + 7)
- Iniciativa
- +3 (13)
- Deslocamento
- 9 m
- Perícias
- Enganação +6, Furtividade +5, Intuição +3, Percepção +3
- Sentidos
- Percepção passiva 13
- Idiomas
- Comum e mais duas línguas
- Nível de Desafio
- 1 (200 XP)
Traços
Rosto Esquecível. Testemunhas têm desvantagem em testes para descrever ou reconhecer o informante depois de um encontro.
Ataque Furtivo (1/Turno). O Informante Mascarado causa 7 (2d6) de dano extra quando acerta com vantagem, ou quando um aliado dele está a até 1,5 m do alvo.
Ações
Adaga Escondida. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d4 + 3) de dano perfurante.
Besta de Mão. Ataque com arma à distância: +5 para acertar, distância 9/36 m, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano perfurante.
Ações bônus
Ação Ardilosa. O Informante Mascarado usa a ação Disparada, Desengajar ou Esconder.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 2
- Traços
- Humanoide, Médio
- Percepção
- +8
- Perícias
- Enganação +11, Furtividade +8, Ladroagem +8, Sociedade +7
- Atributos
- For +0, Des +4, Con +1, Int +1, Sab +1, Car +3
- CA
- 18
- Salvaguardas
- Fort +5, Ref +11, Vont +8
- PV
- 30
- Idiomas
- Comum e mais duas línguas
- Deslocamento
- 9 m
Golpes
adaga escondida. ◆ +11 (ágil, acuidade, arremesso 3 m), Dano 1d8+4 perfurante
besta de mão (à distância). ◆ +11 (incremento de distância 18 m), Dano 1d6+3 perfurante
Habilidades
Rosto Esquecível. Testemunhas sofrem -4 de circunstância nos testes para descrever ou reconhecer o informante.
Ataque Furtivo. O Informante Mascarado causa 1d6 de dano de precisão extra a criaturas desprevenidas.
Saída Rápida. ◆ O Informante Mascarado Anda até metade do deslocamento; esse movimento não provoca reações.
Outras criaturas de ND 1
Ambulante de Mofo
Colônia de mofo que aprendeu a se locomover empurrando os próprios esporos à frente do corpo principal.
Andarilho da Poeira
Réptil de pernas longas que corre sobre poeira solta como se fosse água firme, perseguindo caravanas por dias sem descanso.
Cão Podre
Cão que morreu no brejo e voltou a andar movido por decomposição em vez de vida, espalhando doença a cada passo.
Cão Selvagem de Matilha
Descendente de cães de guarda abandonados que voltaram ao estado selvagem gerações atrás, agora mais lobo que cão.
Caranguejo de Lasca
Crustáceo que cresce sua concha grudando destroços de naufrágio ao próprio corpo, ficando quase indistinguível de um monte de lixo praiano.
Casca Ecoante
Corpo esvaziado por uma Ruptura, que ainda repete fragmentos soltos de conversas que nunca terminou de ouvir.