Hiena do Vento
Média besta, caótico e neutro · ND 1 em D&D 5e · nível 2 em Pathfinder 2e
Quem são
Predadora que uiva antes de atacar, não por vaidade, mas porque o som confunde o vento e mascara sua posição real.
Aparência
Pelagem áspera cor de terra com listras que imitam sombras de grama alta, orelhas desproporcionalmente grandes.
Como vivem
Sempre em matilhas de quatro a dez; sozinha, é surpreendentemente tímida.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 13
- Pontos de Vida
- 38 (7d8 + 7)
- Iniciativa
- +2 (12)
- Deslocamento
- 15 m
- Perícias
- Percepção +3, Furtividade +4
- Sentidos
- Percepção passiva 13
- Idiomas
- —
- Nível de Desafio
- 1 (200 XP)
Traços
Tática de Matilha. A Hiena do Vento tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se um aliado dela estiver a até 1,5 m dela e não estiver incapacitado.
Ações
Mordida. Ataque com arma corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 11 (2d8 + 2) de dano perfurante.
Ações bônus
Uivo que Engana o Vento. A Hiena do Vento uiva e usa a ação Esconder. Até o início do próximo turno dela, jogadas de ataque à distância contra ela têm desvantagem.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 2
- Traços
- Animal, Médio
- Percepção
- +11; visão na penumbra, faro (impreciso) 9 m
- Perícias
- Furtividade +8, Acrobacia +7
- Atributos
- For +4, Des +4, Con +2, Int -3, Sab +2, Car -2
- CA
- 17
- Salvaguardas
- Fort +11, Ref +8, Vont +5
- PV
- 30
- Deslocamento
- 15 m
Golpes
mordida. ◆ +11, Dano 1d10+4 perfurante mais Derrubar
Habilidades
Ataque em Bando. A Hiena do Vento causa 1d4 de dano extra a qualquer criatura que esteja ao alcance de pelo menos dois aliados dele.
Uivo que Engana o Vento. ◆ (auditivo) A Hiena do Vento uiva e faz um teste de Furtividade para Esconder-se mesmo sem cobertura; Golpes à distância contra ela sofrem -2 de circunstância até o início do próximo turno.
Outras criaturas de ND 1
Ambulante de Mofo
Colônia de mofo que aprendeu a se locomover empurrando os próprios esporos à frente do corpo principal.
Andarilho da Poeira
Réptil de pernas longas que corre sobre poeira solta como se fosse água firme, perseguindo caravanas por dias sem descanso.
Cão Podre
Cão que morreu no brejo e voltou a andar movido por decomposição em vez de vida, espalhando doença a cada passo.
Cão Selvagem de Matilha
Descendente de cães de guarda abandonados que voltaram ao estado selvagem gerações atrás, agora mais lobo que cão.
Caranguejo de Lasca
Crustáceo que cresce sua concha grudando destroços de naufrágio ao próprio corpo, ficando quase indistinguível de um monte de lixo praiano.
Casca Ecoante
Corpo esvaziado por uma Ruptura, que ainda repete fragmentos soltos de conversas que nunca terminou de ouvir.