Realm Codex

Espantalho Errante

Médio construto, caótico e mau · ND 1 em D&D 5e · nível 2 em Pathfinder 2e

Espantalho Errante, criatura de Aeldria: Trapos e palha costurados sobre uma armação de madeira torta, rosto pintado que parece mudar de expressão pelo canto do olho.

Quem são

Feito para afastar pragas de uma plantação abandonada, aprendeu a andar sozinho quando ninguém mais restou para vigiar.

Aparência

Trapos e palha costurados sobre uma armação de madeira torta, rosto pintado que parece mudar de expressão pelo canto do olho.

Como vivem

Absolutamente solitário; nunca é visto perto de outro espantalho, nem mesmo os que ele mesmo constrói.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Médio construto, caótico e mau

FOR11 (+0)
DES13 (+1)
CON11 (+0)
INT10 (+0)
SAB10 (+0)
CAR13 (+1)
Classe de Armadura
11
Pontos de Vida
36 (8d8)
Iniciativa
+1 (11)
Deslocamento
9 m
Vulnerabilidades
fogo
Resistências
contundente, cortante e perfurante de ataques não mágicos
Imunidades
veneno; amedrontado, enfeitiçado, envenenado, exaustão, inconsciente, paralisado
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10
Idiomas
entende a língua de quem o fez, mas não fala
Nível de Desafio
1 (200 XP)

Traços

Aparência Falsa. Enquanto permanece imóvel, o Espantalho Errante é indistinguível de um espantalho comum.

Imóvel Sob Olhares. Fora de combate, enquanto alguma criatura o observa diretamente, o Espantalho Errante não se move. Ele só anda quando ninguém está olhando.

Ações

Multiataque. O Espantalho Errante faz dois ataques de Braço de Palha.

Braço de Palha. Ataque com arma corpo a corpo: +3 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 8 (2d6 + 1) de dano cortante, e o alvo precisa passar num teste de resistência de Sabedoria CD 11 ou fica amedrontado até o fim do próximo turno do espantalho.

Olhar Aterrorizante. O Espantalho Errante encara uma criatura a até 9 m que possa vê-lo. Ela faz um teste de resistência de Sabedoria CD 11; numa falha, fica amedrontada até o fim do próximo turno do espantalho e, se já estava amedrontada, também fica paralisada.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
2
Traços
Construto, Médio
Percepção
+11; visão no escuro
Perícias
Furtividade +8, Intimidação +8
Atributos
For +0, Des +4, Con +0, Int +0, Sab +0, Car +4
CA
15
Salvaguardas
Fort +5, Ref +8, Vont +11
PV
30
Imunidades
sangramento, cura, condenado, doença, drenado, fatigado, mental, morte, não letal, paralisado, veneno, enjoado, inconsciente
Fraquezas
fogo 5
Idiomas
entende a língua de quem o fez
Deslocamento
9 m

Golpes

braço de palha. ◆ +9 (ágil), Dano 1d8+4 cortante mais Toque do Medo

Habilidades

Aparência Falsa. Imóvel, o Espantalho Errante parece um espantalho comum; percebê-lo exige Percepção CD 18. Fora de combate, ele só anda quando ninguém está olhando.

Toque do Medo. (emoção, medo, mental) Quem é acertado faz Vontade CD 18 ou fica amedrontado 1.

Olhar Aterrorizante. ◆◆ (emoção, medo, mental, visual) Uma criatura a até 9 m faz Vontade CD 18. Falha: amedrontada 2. Falha Crítica: amedrontada 2 e paralisada por 1 rodada.

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