Espantalho Errante
Médio construto, caótico e mau · ND 1 em D&D 5e · nível 2 em Pathfinder 2e
Quem são
Feito para afastar pragas de uma plantação abandonada, aprendeu a andar sozinho quando ninguém mais restou para vigiar.
Aparência
Trapos e palha costurados sobre uma armação de madeira torta, rosto pintado que parece mudar de expressão pelo canto do olho.
Como vivem
Absolutamente solitário; nunca é visto perto de outro espantalho, nem mesmo os que ele mesmo constrói.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 11
- Pontos de Vida
- 36 (8d8)
- Iniciativa
- +1 (11)
- Deslocamento
- 9 m
- Vulnerabilidades
- fogo
- Resistências
- contundente, cortante e perfurante de ataques não mágicos
- Imunidades
- veneno; amedrontado, enfeitiçado, envenenado, exaustão, inconsciente, paralisado
- Sentidos
- visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10
- Idiomas
- entende a língua de quem o fez, mas não fala
- Nível de Desafio
- 1 (200 XP)
Traços
Aparência Falsa. Enquanto permanece imóvel, o Espantalho Errante é indistinguível de um espantalho comum.
Imóvel Sob Olhares. Fora de combate, enquanto alguma criatura o observa diretamente, o Espantalho Errante não se move. Ele só anda quando ninguém está olhando.
Ações
Multiataque. O Espantalho Errante faz dois ataques de Braço de Palha.
Braço de Palha. Ataque com arma corpo a corpo: +3 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 8 (2d6 + 1) de dano cortante, e o alvo precisa passar num teste de resistência de Sabedoria CD 11 ou fica amedrontado até o fim do próximo turno do espantalho.
Olhar Aterrorizante. O Espantalho Errante encara uma criatura a até 9 m que possa vê-lo. Ela faz um teste de resistência de Sabedoria CD 11; numa falha, fica amedrontada até o fim do próximo turno do espantalho e, se já estava amedrontada, também fica paralisada.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 2
- Traços
- Construto, Médio
- Percepção
- +11; visão no escuro
- Perícias
- Furtividade +8, Intimidação +8
- Atributos
- For +0, Des +4, Con +0, Int +0, Sab +0, Car +4
- CA
- 15
- Salvaguardas
- Fort +5, Ref +8, Vont +11
- PV
- 30
- Imunidades
- sangramento, cura, condenado, doença, drenado, fatigado, mental, morte, não letal, paralisado, veneno, enjoado, inconsciente
- Fraquezas
- fogo 5
- Idiomas
- entende a língua de quem o fez
- Deslocamento
- 9 m
Golpes
braço de palha. ◆ +9 (ágil), Dano 1d8+4 cortante mais Toque do Medo
Habilidades
Aparência Falsa. Imóvel, o Espantalho Errante parece um espantalho comum; percebê-lo exige Percepção CD 18. Fora de combate, ele só anda quando ninguém está olhando.
Toque do Medo. (emoção, medo, mental) Quem é acertado faz Vontade CD 18 ou fica amedrontado 1.
Olhar Aterrorizante. ◆◆ (emoção, medo, mental, visual) Uma criatura a até 9 m faz Vontade CD 18. Falha: amedrontada 2. Falha Crítica: amedrontada 2 e paralisada por 1 rodada.
Outras criaturas de ND 1
Ambulante de Mofo
Colônia de mofo que aprendeu a se locomover empurrando os próprios esporos à frente do corpo principal.
Andarilho da Poeira
Réptil de pernas longas que corre sobre poeira solta como se fosse água firme, perseguindo caravanas por dias sem descanso.
Cão Podre
Cão que morreu no brejo e voltou a andar movido por decomposição em vez de vida, espalhando doença a cada passo.
Cão Selvagem de Matilha
Descendente de cães de guarda abandonados que voltaram ao estado selvagem gerações atrás, agora mais lobo que cão.
Caranguejo de Lasca
Crustáceo que cresce sua concha grudando destroços de naufrágio ao próprio corpo, ficando quase indistinguível de um monte de lixo praiano.
Casca Ecoante
Corpo esvaziado por uma Ruptura, que ainda repete fragmentos soltos de conversas que nunca terminou de ouvir.