Enxame de Ácaros de Ferrugem
Médio enxame de aberrações Miúdas, sem alinhamento · ND 1 em D&D 5e · nível 2 em Pathfinder 2e
Quem são
Insetos metálicos minúsculos que se alimentam de ferro, atraídos por armas, armaduras e portões selados.
Aparência
Nuvem marrom-avermelhada de pontos brilhantes, cada um do tamanho de um grão de areia com mandíbulas visíveis apenas de perto.
Como vivem
Vive em colônias de centenas; um único ácaro é inofensivo e ignorado por qualquer criatura maior.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 13 (carapaça)
- Pontos de Vida
- 38 (7d8 + 7)
- Iniciativa
- +2 (12)
- Deslocamento
- 6 m, escalar 6 m
- Resistências
- contundente, cortante, perfurante
- Imunidades
- agarrado, amedrontado, atordoado, derrubado, enfeitiçado, impedido, paralisado, petrificado
- Sentidos
- percepção às cegas 9 m, Percepção passiva 8
- Idiomas
- —
- Nível de Desafio
- 1 (200 XP)
Traços
Enxame. O Enxame de Ácaros pode ocupar o espaço de outra criatura e vice-versa, e pode passar por qualquer abertura grande o bastante para uma criatura Miúda. Não pode recuperar pontos de vida nem ganhar pontos de vida temporários.
Faro de Ferro. O Enxame de Ácaros sente o cheiro de metal ferroso a até 9 m, mesmo através de paredes finas.
Devorador de Metal. Quando o Enxame de Ácaros acerta uma criatura que usa armadura de metal, a armadura sofre uma penalidade permanente e cumulativa de –1 na CA que concede; armadura reduzida a CA 10 se desfaz em ferrugem. Uma arma de metal não mágica que acerte o enxame sofre –1 permanente e cumulativo no dano e se desfaz ao chegar a –5.
Ações
Mordidas Corrosivas. Ataque com arma corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 0 m, uma criatura no espaço do enxame. Acerto: 10 (4d4) de dano ácido, ou 5 (2d4) de dano ácido se o enxame tiver metade dos pontos de vida ou menos.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 2
- Traços
- Aberração, Enxame, Médio
- Percepção
- +8; faro (impreciso) 9 m para metal
- Perícias
- —
- Atributos
- For -4, Des +3, Con +2, Int -5, Sab -2, Car -5
- CA
- 15
- Salvaguardas
- Fort +5, Ref +11, Vont +5
- PV
- 23
- Imunidades
- precisão, mente de enxame, agarrado, derrubado
- Fraquezas
- dano em área 5, dano de respingo 5
- Resistências
- contundente 2, cortante 5, perfurante 5
- Deslocamento
- 6 m, escalar 6 m
Habilidades
Mordidas Corrosivas. ◆ Cada inimigo no espaço do Enxame de Ácaros sofre 2d6 de dano ácido (Reflexos básico CD 15); numa falha, um item de metal que a criatura use sofre o mesmo dano, ignorando a Dureza.
Devorador de Metal. Uma arma de metal não mágica que acerte o Enxame de Ácaros sofre 1d6 de dano, ignorando a Dureza.
Outras criaturas de ND 1
Ambulante de Mofo
Colônia de mofo que aprendeu a se locomover empurrando os próprios esporos à frente do corpo principal.
Andarilho da Poeira
Réptil de pernas longas que corre sobre poeira solta como se fosse água firme, perseguindo caravanas por dias sem descanso.
Cão Podre
Cão que morreu no brejo e voltou a andar movido por decomposição em vez de vida, espalhando doença a cada passo.
Cão Selvagem de Matilha
Descendente de cães de guarda abandonados que voltaram ao estado selvagem gerações atrás, agora mais lobo que cão.
Caranguejo de Lasca
Crustáceo que cresce sua concha grudando destroços de naufrágio ao próprio corpo, ficando quase indistinguível de um monte de lixo praiano.
Casca Ecoante
Corpo esvaziado por uma Ruptura, que ainda repete fragmentos soltos de conversas que nunca terminou de ouvir.