Realm Codex

Corredores de lodo

Pequeno morto-vivo, sem alinhamento · ND 1 em D&D 5e · nível 2 em Pathfinder 2e

Quem são

Rápidos, instáveis e atraídos por ruído ou medo. Transformam ruas alagadas em perseguição. Cansam-se rápido demais para uma corrida longa, mas o primeiro susto quase sempre é o único que importa.

Aparência

Membros esqueléticos cobertos de lodo molhado, sem rosto reconhecível, movimento espasmódico rápido demais para ser natural.

Como vivem

Correm em bandos de quatro a dez; o grupo se dispersa em pânico assim que o primeiro cai.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Pequeno morto-vivo, sem alinhamento

FOR10 (+0)
DES16 (+3)
CON12 (+1)
INT3 (−4)
SAB8 (−1)
CAR5 (−3)
Classe de Armadura
13
Pontos de Vida
31 (7d6 + 7)
Iniciativa
+3 (13)
Deslocamento
12 m, escalar 6 m
Imunidades
veneno; amedrontado, enfeitiçado, envenenado, exaustão
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 9
Idiomas
—
Nível de Desafio
1 (200 XP)

Traços

Atraído por Ruído. O Corredor de Lodo se move na direção do som mais alto que consegue perceber, mesmo ignorando ordens ou ameaças diretas de outros mortos-vivos.

Ataque em Bando. O Corredor de Lodo tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se um aliado dele estiver a até 1,5 m dela e não estiver incapacitado.

Ações

Multiataque. O Corredor de Lodo faz dois ataques: um de Mordida e um de Garras.

Mordida. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano perfurante.

Garras. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d4 + 3) de dano cortante.

Ações bônus

Corrida Desenfreada. O Corredor de Lodo usa a ação Disparada.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
2
Traços
Morto-Vivo, Sem Mente, Pequeno
Percepção
+8; visão no escuro
Perícias
Acrobacia +8, Atletismo +7
Atributos
For +0, Des +4, Con +1, Int -4, Sab -1, Car -3
CA
18
Salvaguardas
Fort +5, Ref +11, Vont +8
PV
30
Imunidades
doença, mental, morte, paralisado, veneno, inconsciente
Fraquezas
vitalidade 2
Deslocamento
12 m, escalar 6 m

Golpes

mordida. ◆ +11, Dano 1d8+4 perfurante

garras. ◆ +11 (ágil), Dano 1d6+3 cortante

Habilidades

Cura pelo Vazio. Recebe cura de efeitos de vazio e não é curado por vitalidade.

Ataque em Bando. O Corredor de Lodo causa 1d4 de dano extra a qualquer criatura que esteja ao alcance de pelo menos dois aliados dele.

Atraído por Ruído. O Corredor de Lodo precisa terminar cada movimento o mais perto possível do som mais alto que percebe.

Corrida Desenfreada. ◆◆ O Corredor de Lodo Anda duas vezes e faz um Golpe de mordida no fim.

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