Corredores de lodo
Pequeno morto-vivo, sem alinhamento · ND 1 em D&D 5e · nível 2 em Pathfinder 2e
Quem são
Rápidos, instáveis e atraídos por ruído ou medo. Transformam ruas alagadas em perseguição. Cansam-se rápido demais para uma corrida longa, mas o primeiro susto quase sempre é o único que importa.
Aparência
Membros esqueléticos cobertos de lodo molhado, sem rosto reconhecível, movimento espasmódico rápido demais para ser natural.
Como vivem
Correm em bandos de quatro a dez; o grupo se dispersa em pânico assim que o primeiro cai.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 13
- Pontos de Vida
- 31 (7d6 + 7)
- Iniciativa
- +3 (13)
- Deslocamento
- 12 m, escalar 6 m
- Imunidades
- veneno; amedrontado, enfeitiçado, envenenado, exaustão
- Sentidos
- visão no escuro 18 m, Percepção passiva 9
- Idiomas
- —
- Nível de Desafio
- 1 (200 XP)
Traços
Atraído por Ruído. O Corredor de Lodo se move na direção do som mais alto que consegue perceber, mesmo ignorando ordens ou ameaças diretas de outros mortos-vivos.
Ataque em Bando. O Corredor de Lodo tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se um aliado dele estiver a até 1,5 m dela e não estiver incapacitado.
Ações
Multiataque. O Corredor de Lodo faz dois ataques: um de Mordida e um de Garras.
Mordida. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano perfurante.
Garras. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d4 + 3) de dano cortante.
Ações bônus
Corrida Desenfreada. O Corredor de Lodo usa a ação Disparada.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 2
- Traços
- Morto-Vivo, Sem Mente, Pequeno
- Percepção
- +8; visão no escuro
- Perícias
- Acrobacia +8, Atletismo +7
- Atributos
- For +0, Des +4, Con +1, Int -4, Sab -1, Car -3
- CA
- 18
- Salvaguardas
- Fort +5, Ref +11, Vont +8
- PV
- 30
- Imunidades
- doença, mental, morte, paralisado, veneno, inconsciente
- Fraquezas
- vitalidade 2
- Deslocamento
- 12 m, escalar 6 m
Golpes
mordida. ◆ +11, Dano 1d8+4 perfurante
garras. ◆ +11 (ágil), Dano 1d6+3 cortante
Habilidades
Cura pelo Vazio. Recebe cura de efeitos de vazio e não é curado por vitalidade.
Ataque em Bando. O Corredor de Lodo causa 1d4 de dano extra a qualquer criatura que esteja ao alcance de pelo menos dois aliados dele.
Atraído por Ruído. O Corredor de Lodo precisa terminar cada movimento o mais perto possível do som mais alto que percebe.
Corrida Desenfreada. ◆◆ O Corredor de Lodo Anda duas vezes e faz um Golpe de mordida no fim.
Outras criaturas de ND 1
Ambulante de Mofo
Colônia de mofo que aprendeu a se locomover empurrando os próprios esporos à frente do corpo principal.
Andarilho da Poeira
Réptil de pernas longas que corre sobre poeira solta como se fosse água firme, perseguindo caravanas por dias sem descanso.
Cão Podre
Cão que morreu no brejo e voltou a andar movido por decomposição em vez de vida, espalhando doença a cada passo.
Cão Selvagem de Matilha
Descendente de cães de guarda abandonados que voltaram ao estado selvagem gerações atrás, agora mais lobo que cão.
Caranguejo de Lasca
Crustáceo que cresce sua concha grudando destroços de naufrágio ao próprio corpo, ficando quase indistinguível de um monte de lixo praiano.
Casca Ecoante
Corpo esvaziado por uma Ruptura, que ainda repete fragmentos soltos de conversas que nunca terminou de ouvir.