Coro Invisível
Média aberração, sem alinhamento · ND 1 em D&D 5e · nível 2 em Pathfinder 2e
Quem são
Vozes que cantam em uma língua que ninguém fala mais, vindas de lugar nenhum, sempre em harmonia perfeita demais para ser natural.
Aparência
Completamente invisível; só é percebido pelo som e por um leve tremor no ar ao redor de onde canta.
Como vivem
Sempre soa como um grupo, mas é uma única entidade — nunca se manifesta em mais de um lugar ao mesmo tempo.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 12
- Pontos de Vida
- 36 (8d8)
- Iniciativa
- +2 (12)
- Deslocamento
- 0 m, voar 9 m (flutuar)
- Resistências
- contundente, cortante e perfurante de ataques não mágicos
- Imunidades
- psíquico; agarrado, derrubado, impedido, surdo
- Sentidos
- percepção às cegas 18 m, Percepção passiva 12
- Idiomas
- canta numa língua que ninguém mais fala
- Nível de Desafio
- 1 (200 XP)
Traços
Invisível. O Coro Invisível é invisível. Só magia ou sentidos que não dependem da visão o localizam.
Incorpóreo. O Coro Invisível pode atravessar criaturas e objetos como se fossem terreno difícil.
Ações
Canto Dissonante. Cada criatura a até 9 m que possa ouvir faz um teste de resistência de Sabedoria CD 13. Numa falha, sofre 7 (2d6) de dano psíquico e não pode usar reações até o início do próximo turno dela; num sucesso, sofre metade e nada mais.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 2
- Traços
- Aberração, Incorpóreo, Médio
- Percepção
- +11; percepção às cegas (precisa) 18 m
- Perícias
- Performance +11, Ocultismo +7
- Atributos
- For -5, Des +3, Con +0, Int +1, Sab +3, Car +4
- CA
- 15
- Salvaguardas
- Fort +5, Ref +8, Vont +11
- PV
- 23
- Imunidades
- doença, morte, paralisado, precisão, veneno, inconsciente, mental
- Resistências
- todo dano 2 (exceto força, toque fantasma, espiritual ou vitalidade; dobrada contra não mágico)
- Idiomas
- canta numa língua que ninguém mais fala
- Deslocamento
- voar 9 m
Habilidades
Invisível. O Coro Invisível está sempre invisível.
Canto Dissonante. ◆◆ (auditivo, mental) Criaturas a até 9 m sofrem 3d6 de dano mental (Vontade básica CD 18); numa falha, também ficam estupefatas 1 por 1 rodada. O Coro Invisível não pode cantar assim de novo por 1d4 rodadas.
Harmonia Perfeita Demais. ◆ (auditivo, mental) Uma criatura a até 9 m faz Vontade CD 15 ou não pode usar reações até o início do próximo turno dela.
Outras criaturas de ND 1
Ambulante de Mofo
Colônia de mofo que aprendeu a se locomover empurrando os próprios esporos à frente do corpo principal.
Andarilho da Poeira
Réptil de pernas longas que corre sobre poeira solta como se fosse água firme, perseguindo caravanas por dias sem descanso.
Cão Podre
Cão que morreu no brejo e voltou a andar movido por decomposição em vez de vida, espalhando doença a cada passo.
Cão Selvagem de Matilha
Descendente de cães de guarda abandonados que voltaram ao estado selvagem gerações atrás, agora mais lobo que cão.
Caranguejo de Lasca
Crustáceo que cresce sua concha grudando destroços de naufrágio ao próprio corpo, ficando quase indistinguível de um monte de lixo praiano.
Casca Ecoante
Corpo esvaziado por uma Ruptura, que ainda repete fragmentos soltos de conversas que nunca terminou de ouvir.