Cervo Oco
Pequena monstruosidade, caótico e mau · ND 1 em D&D 5e · nível 2 em Pathfinder 2e
Quem são
Parece um filhote de cervo perdido e assustado — até que alguém se aproxime para ajudar, revelando o interior vazio e faminto.
Aparência
Filhote de cervo malhado perfeitamente normal, exceto pelos olhos completamente pretos e um cheiro adocicado de decomposição.
Como vivem
Solitário; usa a aparência inofensiva justamente porque não sobreviveria em grupo.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 13
- Pontos de Vida
- 40 (9d6 + 9)
- Iniciativa
- +3 (13)
- Deslocamento
- 12 m
- Perícias
- Enganação +4, Furtividade +5
- Sentidos
- visão no escuro 18 m, Percepção passiva 11
- Idiomas
- —
- Nível de Desafio
- 1 (200 XP)
Traços
Disfarce Inocente. Enquanto não tiver atacado, o Cervo Oco parece um filhote de cervo comum e assustado. Uma criatura que o examine percebe o vazio com um teste de Sabedoria (Intuição) CD 12.
Ações
Mordida Faminta. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 12 (2d8 + 3) de dano perfurante, e o cervo recupera pontos de vida iguais à metade do dano causado.
Ações bônus
Balido Indefeso. O Cervo Oco bale como um filhote ferido. Uma criatura a até 9 m que o ouça faz um teste de resistência de Sabedoria CD 12; numa falha, não ataca o cervo até o fim do próximo turno dela, a menos que ele a ataque primeiro.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 2
- Traços
- Fera, Pequeno
- Percepção
- +11; visão no escuro
- Perícias
- Enganação +11, Furtividade +8
- Atributos
- For +0, Des +4, Con +1, Int -2, Sab +1, Car +3
- CA
- 17
- Salvaguardas
- Fort +5, Ref +11, Vont +8
- PV
- 30
- Deslocamento
- 12 m
Golpes
mordida faminta. ◆ +11 (acuidade), Dano 1d10+4 perfurante; o cervo recupera PV iguais à metade do dano causado
Habilidades
Disfarce Inocente. Antes de atacar, o Cervo Oco parece um filhote de cervo comum; perceber o vazio exige Percepção CD 18.
Balido Indefeso. ◆ (auditivo, emoção, mental) Uma criatura a até 9 m faz Vontade CD 15; numa falha, não ataca o cervo até o fim do próximo turno dela, a menos que ele ataque primeiro.
Outras criaturas de ND 1
Ambulante de Mofo
Colônia de mofo que aprendeu a se locomover empurrando os próprios esporos à frente do corpo principal.
Andarilho da Poeira
Réptil de pernas longas que corre sobre poeira solta como se fosse água firme, perseguindo caravanas por dias sem descanso.
Cão Podre
Cão que morreu no brejo e voltou a andar movido por decomposição em vez de vida, espalhando doença a cada passo.
Cão Selvagem de Matilha
Descendente de cães de guarda abandonados que voltaram ao estado selvagem gerações atrás, agora mais lobo que cão.
Caranguejo de Lasca
Crustáceo que cresce sua concha grudando destroços de naufrágio ao próprio corpo, ficando quase indistinguível de um monte de lixo praiano.
Casca Ecoante
Corpo esvaziado por uma Ruptura, que ainda repete fragmentos soltos de conversas que nunca terminou de ouvir.