Bestiário de Aeldria
89 criaturas originais, cada uma com descrição, aparência e fichas para D&D 5e e Pathfinder 2e — prontas para a sua mesa.
Para os primeiros níveis (ND 0 a 2)
Fogo-fátuo dos Foles
Faíscas de forjas antigas que ganharam vontade própria e adoram se esconder dentro de foles e chaminés.
Gaivota do Presságio
Ave comum, exceto por sempre pousar três vezes no mesmo lugar antes de uma tragédia acontecer ali.
Garça Pálida
Garça branca-acinzentada que só aparece pouco antes de uma inundação repentina; sua chegada é o único aviso que Fenwater ainda confia.
Sílaba Errante
Fragmento sonoro de uma palavra de poder que nunca foi terminada, flutuando à procura do resto de si mesma.
Abutre de Ossos
Ave carniceira que engole ossos inteiros e os regurgita polidos, criando pequenos altares acidentais nas estepes.
Afogados
Mortos de maré e enchente. Resistentes quando a água dita o terreno; sua presença anuncia memória de desastre. Movem-se devagar em terra seca e rápido demais na água — nunca lute…
Cão Estático
Criatura que existe em vários lugares ao mesmo tempo, mal, como um desenho copiado depressa demais.
Carrapato de Pedra
Parasita que se funde à rocha e suga o calor corporal de qualquer coisa viva que encoste nela.
Criança Estática
Parece uma criança perdida pedindo ajuda, mas sua imagem falha e "engasga" como um desenho mal terminado sempre que alguém se aproxima demais.
Enxame de Cracas Sussurrantes
Cracas que crescem em cascos e cadáveres, sussurrando com vozes emprestadas de quem afogaram.
Enxame de Gaivotas de Tempestade
Gaivotas que só voam juntas quando uma tempestade real se aproxima, atacando navios em pânico coletivo.
Enxame de Ratos de Sarjeta
Ratos que aprenderam a viver do lixo de cidades grandes demais para notar sua própria imundície.
Enxame de Sanguessugas do Brejo
Dezenas de sanguessugas que se movem juntas em massa através da água parada, guiadas por vibração de sangue próximo.
Mariposa do Vazio
Atraída não por luz, mas pela ausência dela — voa em círculos ao redor de lugares onde algo deixou de existir.
Muda Corrompida
Broto de árvore que cresceu perto demais de um foco de decadência do Culto do Corrompido, envelhecendo décadas em semanas.
Sapo Inchado
Sapo do brejo que se enche de gás pantanoso até o dobro do tamanho normal antes de explodir defensivamente.
Víbora da Estepe
Serpente comum, exceto pela paciência: pode esperar dias inteiros enrolada, imóvel, para um único ataque certeiro.
Presa-Eco
Nasce quando o eco de uma Ruptura se prende a um corpo fresco. Repete para sempre o último gesto de vida da pessoa — martelar, remar, gritar um nome — e só ataca quem interrompe…
Ambulante de Mofo
Colônia de mofo que aprendeu a se locomover empurrando os próprios esporos à frente do corpo principal.
Andarilho da Poeira
Réptil de pernas longas que corre sobre poeira solta como se fosse água firme, perseguindo caravanas por dias sem descanso.
Cão Podre
Cão que morreu no brejo e voltou a andar movido por decomposição em vez de vida, espalhando doença a cada passo.
Cão Selvagem de Matilha
Descendente de cães de guarda abandonados que voltaram ao estado selvagem gerações atrás, agora mais lobo que cão.
Caranguejo de Lasca
Crustáceo que cresce sua concha grudando destroços de naufrágio ao próprio corpo, ficando quase indistinguível de um monte de lixo praiano.
Casca Ecoante
Corpo esvaziado por uma Ruptura, que ainda repete fragmentos soltos de conversas que nunca terminou de ouvir.
Casca Penitente
Corpo de um fiel que morreu em peregrinação e continua repetindo o mesmo ato de penitência, para sempre, sem nunca ser perdoado.
Cervo Oco
Parece um filhote de cervo perdido e assustado — até que alguém se aproxime para ajudar, revelando o interior vazio e faminto.
Coro Invisível
Vozes que cantam em uma língua que ninguém fala mais, vindas de lugar nenhum, sempre em harmonia perfeita demais para ser natural.
Corredores de lodo
Rápidos, instáveis e atraídos por ruído ou medo. Transformam ruas alagadas em perseguição. Cansam-se rápido demais para uma corrida longa, mas o primeiro susto quase sempre é o…
Enxame de Ácaros de Ferrugem
Insetos metálicos minúsculos que se alimentam de ferro, atraídos por armas, armaduras e portões selados.
Enxame de Corvos da Peste
Corvos que se alimentam de carniça infectada e carregam doença de telhado em telhado por toda a cidade.
Enxame de Gafanhotos de Sundcliff
Praga cíclica que devora plantações inteiras em horas; a guarnição de Sundcliff já parou de contar quantas patrulhas eles atrasaram.
Espantalho Errante
Feito para afastar pragas de uma plantação abandonada, aprendeu a andar sozinho quando ninguém mais restou para vigiar.
Hiena do Vento
Predadora que uiva antes de atacar, não por vaidade, mas porque o som confunde o vento e mascara sua posição real.
Informante Mascarado
Espião de aluguel que troca de máscara e identidade tantas vezes por dia que já esqueceu qual era seu próprio rosto original.
Javali de Costas Espinhosas
Javali comum que desenvolveu uma crista de espinhos ósseos depois de gerações fugindo de predadores da mata.
Marinheiro Reclamado pela Maré
Um afogado comum que se recusa a soltar o leme que nunca conseguiu girar a tempo.
Perseguidor de Beco
Criminoso comum que aprendeu a se mover pelas sombras entre becos tão bem que quase parece magia.
Perseguidor de Espinhos
Emaranhado de vinhas e espinhos que se move devagar demais para ser visto se movendo — só o resultado.
Querubim Oco
Estátua de proteção infantil que perdeu a fé de quem a esculpiu e agora imita bênçãos sem realmente concedê-las.
Rei dos Ratos de Porão
Vários ratos de porão que se fundiram por magia acidental ou maldição marinha em uma única massa que se acredita realeza.
Salamandra da Forja
Espírito de calor que nasce quando uma forja é usada por décadas sem parar; mantida por Karrastone como guardiã de baixo custo.
Sanguessuga de Memória
Parasita quase invisível que se prende à nuca e se alimenta lentamente de lembranças específicas, não de sangue.
Ambulante de Musgo
Tronco caído que criou raízes andantes ao absorver magia residual da floresta ao redor, agora indistinguível de um bosque comum enquanto parado.
Cão da Ruptura
Nasce sempre que uma Ruptura acontece perto de um animal de estimação leal demais para simplesmente morrer.
Cão do Horizonte
Criatura que parece estar sempre longe demais para alcançar até que, de repente, já está ao seu lado.
Chama Sem Fé
Fogo de altar que continuou queimando muito depois de o templo ser abandonado, agora ressentido com quem parou de alimentá-lo.
Chorona do Salgueiro
Árvore que chora seiva que soa como soluços humanos, atraindo quem procura alguém para consolar — para nunca mais soltá-los.
Constructo Cobrador de Dívidas
Boneco articulado alugado por agiotas para "lembrar" devedores de suas obrigações — sem margem para negociação.
Devorador de Hinos
Criatura que se alimenta de música sagrada, deixando templos em silêncio absoluto onde já passou.
Duplo Falsificado
Criado por magia barata para substituir uma pessoa importante por tempo suficiente para um golpe acontecer.
Espectro da Lente
Espírito de um estudioso que morreu olhando pela lente errada e agora enxerga só o que nunca aconteceu.
Espectro do Sino
Toca de novo, sem parar, o sino do farol que não conseguiu salvar a tempo. Aparece onde naufrágios aconteceram por negligência, não por acaso.
Estrangulador do Dossel
Trepadeira predatória que vive no topo das árvores e deixa suas vinhas caírem como cordas inofensivas — até que alguém as agarre.
Gêmeo Fraturado
Uma pessoa que uma Ruptura duplicou de forma imperfeita; as duas metades se odeiam por não saberem qual é a "original".
Golem de Madeira Encalhada
Destroços de naufrágios amarrados por magia esquecida, animados por quem tentou proteger a praia e falhou.
Golem Fiscal
Autômato criado por um antigo escrivão de Varnor para cobrar impostos atrasados; continua trabalhando muito depois de qualquer lei ter mudado.
Guardião de Relíquia
Constructo simples deixado para proteger um único item sagrado; não distingue ladrão de acidente.
Homem Afundando
Viajante que se perdeu nas areias movediças de Fenwater e agora tenta, eternamente, puxar outros para o mesmo lugar em que morreu.
Mortos blindados
Soldados ou forjadores virados que preservam armadura, disciplina residual e rotas estreitas. Formam fileira por instinto, mesmo sem comandante — atacar a lateral quebra a…
Pirata Afogado
Corsário que morreu em motim ou naufrágio e voltou obcecado por um tesouro que talvez nunca tenha existido.
Rastejador Profundo
Criatura cega que vive nas galerias mais fundas de Karrastone, atraída por vibrações e pelo calor de outros corpos.
Rosto em Branco
Alguém que perdeu o próprio rosto numa Ruptura e agora tenta roubar o de outra pessoa à força, sem nunca conseguir realmente vesti-lo.
Serpente do Recife
Predadora que se camufla entre corais afiados e ataca em silêncio quando a maré está mais alta.
Sombra Emprestada
Sombra que se soltou do dono original numa Ruptura e agora tenta se colar a outra pessoa, imitando cada movimento até poder assumir o controle.
Vazio Piscante
Um buraco na realidade do tamanho de uma pessoa que aprendeu a se mover, engolindo o que passa perto demais.
Ameaças intermediárias (ND 3 a 8)
Gordo cego
Predador de mina guiado por som. Não exige escuridão para ser aterrador: exige silêncio como regra tática. Ignora luz e disfarce por completo; só reage a passo, respiração e…
Pranto das Estepes
Espectro que cavalga as Estepes Rolantes imitando a voz de uma criança perdida. Quem segue o som encontra sempre a mesma coisa: nada — e depois, ela.
Víbora do Vazio
Serpente tocada pelo Vazio que pisca dentro e fora da visão comum. Sua picada não mata: rouba uma lembrança específica de quem é mordido, e só a devolve a quem souber pedir…
Andador da Fenda
Passa a maior parte do tempo entre um instante e outro, quase nunca totalmente presente no mesmo momento que qualquer outra criatura.
Elemental de Vidro de Sal
Sal e areia fundidos por um raio ou explosão mágica em algo parecido com vidro vivo, movendo-se com um som de cristal quebrando a cada passo.
Estátua Presa a Juramento
Monumento erguido para selar um juramento entre duas famílias ou facções; desperta e ataca quem o quebra.
Fauce de Sal
Predador de maré surgido nas águas agitadas pela Maré de Ossos. A crosta de sal em seu couro racha alto ao se mover rápido — e é esse som, não o cheiro de sangue, que anuncia o…
Fragmentado demoníaco
Expansão de mestre: alguém cuja transformação extrema tornou visível o conflito entre alma, corpo e vontade. Trate-o como uma pessoa perdendo uma discussão consigo mesma, não…
Fragmento de Serafim Caído
Pedaço de um mensageiro divino despedaçado numa guerra esquecida entre Primordiais, ainda tentando cumprir uma missão que ninguém lembra qual era.
Sentinela de Engrenagens
Guardião mecânico de Karrastone que segue uma única ordem original, mesmo que ela não faça mais sentido depois de gerações.
Tubarão Espinha Negra
Predador que a Espinha Negra treinou para reconhecer o som de seus próprios navios e nunca atacá-los — todos os outros são presas.
Wight da Âncora
Capitão que se afogou preso à própria âncora e agora arrasta correntes pelo fundo do mar em busca de companhia.
Abominação
Não é uma espécie única; é um título de mesa para o morto ou criatura que a Ruptura tornou singular. Cada uma merece nome próprio, uma causa e uma fraqueza construída para a cena…
Tecelão de Sombra
Um erro de manifestação do Véu Vivo, preso entre a forma de aranha e a de tear. Tece fios de sombra sólida que endurecem no escuro e derretem à luz — e escolhe onde lutar com…
Cria de Kraken
Nascida de um kraken adulto que nunca foi visto e talvez nem exista mais, jovem o bastante para caçar perto da costa.
Guarda de Ferro Esquecido
Autômato de guarda esquecido dentro do nível selado de Karrastone. Não reconhece ordens novas há gerações — só a única que recebeu: não deixar ninguém sair.
Horror Tocado pelo Selo
Algo que atravessou parcialmente a fenda sob Karrastone Deep antes de o Selo Silencioso a fechar de novo — nem morto, nem vivo, nem realmente aqui.
Perigos de alto nível (ND 9 ou mais)
A Voz Verdadeira
O que a Voz Sem Nome realmente canaliza quando prega — não ela mesma, algo maior e mais antigo que fala através de qualquer boca fragmentada disposta a emprestar a própria voz.
Colosso Esquecido de Karrastone
Guardião erguido antes até do Selo Silencioso, desligado e esquecido numa câmara que os mapas atuais de Karrastone Deep simplesmente não mostram — até que algo o reative.
Kraken Ancestral
A cria adulta que toda Cria de Kraken jovem eventualmente esquece que já foi — se sobreviver tempo suficiente. Mais velha que qualquer rota comercial na Costa das Lascas.
Avatar do Corrompido
Quando o Culto do Corrompido consegue, uma vez em uma geração, alimentar decadência suficiente num único ponto, o próprio domínio de O Corrompido se derrama por um instante num…
O Vazio Que Sonha
O que quer que as Víboras do Vazio, os Vazios Piscantes e as Mariposas do Vazio realmente sirvam — não um deus, não exatamente uma mente, mas algo grande o bastante para sonhar…
O Que Espera Sob o Selo
A coisa que o Selo Silencioso de Karrastone foi erguido para conter — não completamente, nunca completamente, só o bastante para comprar mais quinze anos de cada vez.
Serafim Restaurado
O que aconteceria se todos os Fragmentos de Serafim Caído espalhados por Aeldria se reencontrassem de uma vez — algo que só quase aconteceu, uma vez, e que ninguém quer ver…